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[Sui Object] #6. Party Objects
Sui의 새로운 소유권 형태인 Party Object(consensus-address-owned)의 개념과 기존 소유권 형태와의 차이, party_transfer로 생성하는 방법, 사용 시나리오와 제약 사항을 알아봅니다.
[Sui Object] #5. Wrapped Objects
Sui의 Wrapped Object 개념과 제약 사항, Direct·Option·vector 세 가지 Wrapping 방식을 Trusted Swap, SimpleWarrior 예제로 알아봅니다.
[Sui Object] #4. Immutable Objects
Sui의 Immutable Object 생성 방법, 사용 시기, 합의 없이 병렬 처리되는 동시성 이점을 GameConfig 예제로 알아봅니다.
[Sui Object] #3. Shared Objects
Sui의 Shared Object 생성 방법, 사용 시기, Capability Pattern을 활용한 권한 제어를 도넛 가게 예제로 알아봅니다.
[Sui Object] #2. Address-Owned Objects
Sui의 Address-Owned Object 생성, 전송, 상호작용 방식과 테스트 방법을 알아봅니다.